看完红心10游戏是想打一星的程度……综合来看不太符合我对无限流作品的预期。篇幅所限闯关内容太少,而配角无关紧要的回忆太多,比如张太的圣母紫吹的上位还有他俩的肉戏都可以全删,兄弟回忆只留三人的就可以了。我早该在第一集铺垫这么久还不进入正题的时候就意识到这是个拖沓的故事的。
城市野外生存和男主永远犀利哥造型都是小点我都懒得吐槽了,重点是来到海滨之后剧情开始全线崩坏。首先是领袖和男主回忆一番牛郎往事(你眼前的可是头牌牛郎eito诶!),海滨这个设定就不合理
整部剧其实还是大逃杀套路的,但是这种套路的主题依然是人性,在极端压力下的人性的考验,千人千面,这就是最妙的地方。
男主三人组:
有栖:没有生活目标,游戏宅男
张太:被母亲拖累的IT男
刈部:酒吧打工崽
这三个人,智力上是顺序排列,缺少生活目标上则也是顺序排列。在进入异世界的时候各自都是遭遇了一个情绪低谷期,有栖被老爸骂跑出去找老友散心,张太有一次被自己母亲要钱于是心里憋闷应邀翘班跑出去宣泄。而刈部则是恋上自己的老板娘被老板发现赶走,也是心情郁闷
太久没写剧评了,还是写点东西。首先我知道《弥留之国的爱丽丝》是一本斗智的漫画,所以我原本对这部电视剧的期待是奔着游戏和解迷去的,希望能看到主角通过智力和各种手段来获取生存。但是看完还是略有失望的,因为就剧里选择的几个游戏来看,其实真正让主角发挥真实水平的游戏并不多。有几个游戏都偏简单,并且主角可能发挥的作用不大。而且从beach开始,剧情逐渐集中于刻画在乱世下的一种体制,或者说想描绘除了主角团以外更多人面临这种残酷生存游戏的态度。这样做我个人觉得好也不好
拥有不堪过去之人,才有资格进入这“弥留之国”,翻译之中,“弥留”之义总在于“生死”的狭间,而其本质是义无反顾的走向死亡。
没有逃开所谓“三集定律”,每个人物的成长,都有他人的牺牲,而“一将功成万骨枯”的表现,并不仅仅在战场之上,也在我们精神层面的成长。
我总是觉得,游戏是现实生活的简化,是可以逃离现实的“第二人生”,对于沉溺游戏之中的人,抱有怜悯。这份怜悯仅仅来自于他们与现实社会的不适应。人总希望得到认可,在社会性动物的被动之中,与日常生活建立链接是生存的基本需要。
首先要说,剧中的宇佐木柚叶好可爱!好想捏捏脸!
这一季一共有8集,前几集都如大逃杀一样在做游戏。今天特来说说第三集“躲猫猫”,因为留下的印象太深了。
在这部剧当中,大逃杀游戏难度与类型用扑克牌表示。游戏分四个类型,每个游戏难度分1-10,以及J、Q、K。
如果游戏类型是红心,则代表这是一场操纵人心的游戏。而红心游戏十分擅长利用人的惯性思维,从而误导参与游戏的人以达到互相残杀的目的。而这种所谓的“误导陷阱”不止一个,它可能是层层误导
【弥留之国的爱丽丝 第一季】2020年,想死之前都应该参与的游戏
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