有着家学渊源的调酒师内森·德雷克和寻宝者维克多·苏利文,这两个临时搭档用略微插科打诨的方式,寻到藏宝之处,解决掉对手,在菲律宾海域的沉船中摸出了几块黄金,随即扬长而去。《神秘海域》电影版的故事,一言以蔽之,简单且明快。为了挣到游戏粉的票房,电影把游戏中的几个名场面也杂糅其中,也收获了预期的致敬原作的良好效果。在动作冒险类电影已经黔驴技穷的当下,全片116分钟最终呈现得无尿点也无爽点,及格线以上中规中矩的表现或许已经相当不易了。汤姆·赫兰德想要翻篇实属应当
文/梦里诗书
游戏电影化的改编,成熟的冒险模板,这些都确保了《神秘海域》成片的水准,但从另一方面说,游戏与冒险也成为了电影的桎梏,它抹杀了这部电影所有超预期的可能,看似险象环生的打动下是乏善可陈的剧情,老套的走向结局让人兴致索然。
作为一款首发于2007年,昔日曾经红极一时的游戏,《神秘海域》是有着一定改编价值的,即便是再出色的游戏,也不可能改编出真正的好电影。这并不是一个武断的定义,而是游戏与电影本身都有着各自不同的侧重点,更何况作为一个07年的游戏
来得早不如来得巧,《蜘蛛侠:英雄无归》资源偷跑后,无缝衔接《神秘海域》的超前点映。两部观影接力下来,很难不跳戏。尤其动作戏,就像看着彼得·帕克脱了战衣去寻宝冒险。
游改电影的困境在于还原与改编的平衡。不同视角下,可控和固定的剧情发展存在很大的差别。导演鲁本·弗雷斯彻选择了低风险的处理方式,收敛改编的尺度,让整体叙事线贴近冒险本身带来的体验感。淡化情感线,保留原作的人物属性,以及能勾起粉丝回忆的细节彩蛋。
《神秘海域》在“盗贼末路”的主线基础上融合了三部系列前作的精华
CGS中国巨幕厅看得太热血沸腾啦!
从PlayStation小屏游戏到电影院大荧幕,《神秘海域》的这次华丽变身着实令人惊艳。在原有故事框架基础上,进行了很多区域的解锁,跟随电影节奏,你可以领略多处惊叹的自然景观和人文景观。此外烧脑的解谜,险象环生的探险奇遇,更是拓宽了玩家和观众的视界,航海不再是二维的方寸之争,而升级成了全方位、宽领域、超广视角的高阶对抗。
与之匹配的是动人的情感和细致的人性刻画。“我不是想和你一起夺宝,我是想和山姆一起寻宝。”有的时候,我们无惧挑战
价值64亿线索的钥匙,拍卖会300万价格,现场安保只有5人;
团队组建一定要先抢一波钥匙,然后对方两句话“给你钥匙你也找不到,因为你傻”而放弃;
既然达成合作关系,基本信任没有,没关系,那就谈价值,谈感情是几个意思?咋们只认识几天?
为什么钥匙不是顺时针就是同时逆时针?它就不可以是一左一右,或者一右一左?为什么钥匙在下水道,为什么在地下酒吧,为什么餐厅墙上贴瓷砖就那几个字不贴,为什么这玻璃砸不烂,汽车玻璃一撞就碎,为什么要用装盐的罐子,500多年,好吧,这都不重要
这部电影,不紧张、不华丽、不宏大、不神秘,甚至连演员也毫无美感,能看,也就是能看,甚至连无脑但热闹都做不到,最多三星。
神秘......场景设计还没有几十年前水平的印第安纳琼斯看着神秘......今时今日的电影技术,再加上有那么多寻宝电影可以参考,寻宝电影的场景你起码给弄得有点意思啊,这就是我前面说的,连热闹都没有......弄两艘连特效都懒得做的破船,配上想宏大但是功力太差没有宏大起来的音乐,就算是到达全片的巅峰了......无力吐槽......
众多bug不说了
无语!电影神秘海域
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