男主强行进游戏,不知道自己一个人通不了关吗!最后也不知道吧游戏里毁了!就放在那里!
大家都死的太草率!最后一条命就开始反击,是我的话应该珍惜每一条命,毕竟第三次死了就不知道后面会怎么样。
不过也有好的地方,npc演的淋漓尽致!这个不得不说!就算是boss,也是那种瓜起的npc。玩游戏的人都知道这个!
总得来说也有一些好笑的地方,比如那个马,这部还有了类似复活泉水的地方。不过后面那个马真的一秒猜到可以飞!
一定是我期待过高了,《勇敢者游戏2》其实有些关卡设计的还不错,场面也全面升级了,丛林成了沙漠&雪山,新角色也加进来了,但核心梗儿在第一部带来的惊喜感是无法复制的,这是硬伤,用老人的反差一开始有效,但从始至终无数次用“不懂游戏”这一个点实在是很烦人啊,喜感大幅度崩盘。
你说场面更大了吧,但其实很偷懒,按《盗梦空间》的台词说,既然是做梦,那干脆做大一点,游戏也是一样啊,游戏世界这个万能设定本身已经提供了无限的可能性了,而且不用你解释,那为什么不能更极端更有想法一些。
喜欢悬崖吊桥的那个镜头,身份转化也很惊喜
加了温情的元素,有个小小的故事铺垫也还不错
人物角色有了新的技能,但是技能的使用来的猝不及防,情节安排上有点牵强。emmm,就是先想技能,再不得不安排情节与之对应,这种感觉吧
角色前期,很长的一段时间,完全不惜命,玩的欢脱。后期突然正经,秒杀任务,,,teamwork也没怎么体现,认真做任务的时长占比略小
有笑点,有冒险,这样的3D电影,还是值得去影院的
自1981年的《夺宝奇兵》诞生以来,电影行业算是对商业爆米花片有了一个模板套路,基本就是精彩的视觉/动作场景+及格的剧情+偏快的节奏+适当的笑点,而这个套路模板即使是放在21世纪的今天,也依然适用。
不过,一个合适的套路模板其实只能为电影打下及格的基础,商业影片想要获得成功的话,还涉及到其他方面的制作。
然而,如今的好莱坞却有不少导演或制片方总认为只要套上这个模板,电影就一定能成功,因此诞生出大量制作相当不走心的商业爆米花片。
两个老头的感情故事?有趣?2个小时电影,说1:30小时?没剧情说话来凑?老年人感情戏?真是一部不错的电影呢?整部电影就是进游戏唠唠嗑,打架唠唠嗑,爬山唠唠嗑?结局就是老年人和家人朋友关系都修复了呗?有趣亏我花了两个小时,就看这,第三部还是别拍了,真的,要说第一部还能看下去,第二部就是煎熬,我来看你们唠嗑来了?聚能说?老年人感情修复是?没题材了?
一篇影评(不专业哈~涉及剧透!欢迎讨论~)
1.剧情
剧情没有第一部吸引人,逻辑生硬,强行加上爱情戏码,友情上也没拔到什么点,纯爆米花电影。
1️⃣既然是勇敢者游戏就先说下这个游戏吧。起始剧情的NPC,更新的角色技能,能够体现这是一部系列电影(觉得那个NPC很CUE)。但是游戏线索没有第一部紧凑连贯,尤其是红衣舞女的出现有点尬?!?
2️⃣男主重回游戏的设定,理由有点欠逻辑。男主自己解释完,队友都没话可接了,尬不尬?!?而且片头现实生活的情节过长。表现一个团队友爱默契
勇敢者游戏2:再战巅峰:普普通通!比较失望的续部。
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