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《刺客信条》动作戏昏暗混乱到看不清,家庭因素虽情绪化却让人毫不关心,剧情没有逻辑更无意义,让游戏改编的电影上了一个压抑的新台阶,原来用法鲨这么优秀的演员,也能拍得和其它电影一样烂。
作为没玩儿过“刺客信条”游戏的电影观众,可能看电影版的《刺客信条》时,没法确定电影和原著游戏的剧情有多少关联,改编是否准确。新手导演贾斯汀·库泽尔的这部电影中,一个死刑犯(“法鲨”迈克尔·法斯宾德)发现他的祖先是刺客,他们祖祖辈辈接受训练,需要找到一个会消除人类自由意志的设备。这个片子没有任何好看的点,还浪费了2016年最棒的几个演员。即使是天赋异禀的法鲨也救不了这堆由老套神话、秘密组织和脑子跟不趟上的存在主义问题炖成的一锅粥,让观众对着重复又看不清楚画面的动作镜头凌乱,看电影就跟看差劲队友打游戏一样难受。
今年目前为止看过的卡司最可怕的电影,每个名字都如同一根银针,不停地刺激着我的痴汉穴。
然后呢,这是继《魔兽》之后,又了一部连背景和人设都掰扯不清楚的游改。(微笑)
这个可怕的全欧阵容,包含了一个威尼斯影帝,一个威尼斯影后,一个奥斯卡影帝,一个艾美奖影帝,一个柏林影后,一个奥斯卡金球BAFTA三料影后,并且在凯撒奖她女主女配都拿过。然后他们一起拍了一坨不知道是什么的玩意儿。
首先说,我是一个AC老粉,所以对此片抱有一丢丢主观情感。
刺客信条,主角是刺客,但是宏观故事背景是是刺客和圣殿骑士为了争夺上古文明留下的科技遗产(金苹果,后期还会有裹尸布,圣剑等高科技仪器)而纷争上千年。从本代人类文明开始,这两个组织就开始了不断的纷争。
看了刺客信条。只能说,这电影徒有刺客信条的皮,而没有刺客信条的内里。
是什么让刺客信条如此受欢迎?虽然仁者见仁智者见智,但是最主要的,还是那脑洞新奇的切入点给受众带来的历史带入感和参与感,而不是单纯的花拳绣腿(要知道只注重动作的话,这游戏会相当无聊,“格挡反杀”一招鲜吃遍天!)当初这个IP给我最大的震撼,来自于那近乎实景般的耶路撒冷、圣母百花大教堂、大天使堡、威尼斯总督府和充满了东方色彩的圣索菲亚大教堂。而电影里只能将故事附会到碎片般的历史中(这也是我不看好这游戏改编电影的原因):故事发生在西班牙,却没有交代宗教裁判所;牵扯到哥伦布,却只是一笔带过……完全抛弃了刺客信条应该有的文化内核,将历史故事变成了穿珠子的线而不是最美丽的珍珠。甚至于游戏中做了数百次的信仰之跃都被当作了高潮的切入点…纵观下来,这电影完全就只是在卖肉…
游戏改编电影总是有着很大的风险。在之前诞生过《魔兽》这种怪物级游戏改编电影的2016年,基本已经没有什么内容是“魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它”没有说明白的了。不过令人遗憾的是,每一部新的游戏改编电影总是舍不得进步,顽固地守着来自用户规模更小的游戏圈的既有财产,不情愿在一部好电影的方向上多走两步。技术的升级无法改变观念上的陈腐,而后者才是实现一部成功游戏改编电影的绝对关键。
为什么游戏改编总是比漫画改编要难?我觉得两个字:交互。要将高互动的游戏产品改编为低互动的电影产品,其中自然有着必须舍弃的内容。电影对于大多数观众来说,都是一次性消费品,通过对观众的引导,强调创作者想要表达的内容和思想;而游戏则尽量避免成为一次性消费品,注重观众/玩家的主动探索,增强对游戏机制/背景世界的理解,并且高度强调内部圈子的作用——这其中蕴含的信息量就大不相同。具体到《刺客信条》上,就不难发现电影的创作者们犯了哪些错误。
《刺客信条》虽给满分,但仍有槽点
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