刀剑神域:序列之争

刀剑神域:序列之争

刀剑神域:剧场版序列争战,剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale-,Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale,剧场版SAO

免费观看全集
导演:

年代:2017 

首映:2017-09-15(中国大陆) / 2017-02-18(日本)

时长:119分钟

语言:日语

观看量:39893

热播指数:239

豆瓣:7.0

更新:2024-04-24 07:34

剧情:
2022年,世界上最早的全隐形专用设备“NERvGear”由天才程序员毛长晶研开发。这台革命性的机器为虚拟现实世界带来了无限的可能性。在那之后,花了四年时间。。。。。VR机器“NER vGear”的继任者推出了一款名为“Augma”的下一代可穿戴设备,以取代全隐形功能,从而与“AmuSphere”(第二代民用全隐形机器)竞争,使其成为第一款最大限度扩展AR(增强现实)功能的机型。由于“奥格玛”在唤醒状态下使用安全方便,它很快在玩家中传播开来。这个杀手级内容被称为“普通规模序列战(OS)”,是一款专门针对“奥格玛”的ARMMO RPG游戏。Yasina和她的朋友们将玩这个游戏,桐人也在准备参加战争。。。。
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图集

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影说

刀剑神域:序列之争:高垣彩阳领衔,Very Disappointed

从接触刀剑到这次的剧场版已经有五年了。
记得,一开始接触时刀剑时,只关注着桐人闯关的情节,追求着刺激。
慢慢地,看着桐人与亚丝娜的相遇相识,相知相爱,相互承诺支撑着对方不断地走下去,抱着对未来的美好憧憬一起奋斗。看着他们努力奋斗互相扶持的身影,不知什么时候,我也开始为自己的人生而奋斗了起来,用自己的双手创造出一个属于自己的未来,仿佛自己的努力能为桐亚创造未来一样。
可能是命运爱捉弄人吧,此次恶抓不掳掠生命却抢夺了亚丝娜的记忆

故事情节怎么样,我这里先不评价,反正我是看了一半就尿遁而走,没看完完整剧情,所以不在这一点上多BB,就来简单谈一谈它的设定问题。
AR,增强现实,可以进行BOSS战游戏。
这个设定,是我看整片时,见到的最违和的BUG——在战斗中,我们经常可以看到这样一个画面:巨大的BOSS爪子一挥,将几个持盾或贩剑的玩家击退,有的干脆打飞到天上去,还有玩家挥剑一斩,砍在BOSS身上……这一切所有跟物理引擎有关的东西,AR究竟是怎么完成的?
如果你带着AR眼睛,正在BOSS战,BOSS手一挥,你被打飞了,那么我想知道的是,你是怎么飞的?还有,你拿着剑,朝着虚拟的BOSS砍下去,当你砍中时,剑停顿在半空,它是被什么东西阻挡住的?
以上的这些先不算,那个天梯第二的老哥更是让我浑身尴尬,每次出现都在二楼就算了,你丫还不走楼梯,每次都用跳的,好几米高啊……你也不怕摔骨折,这样的身体素质跑到这儿来沉迷游戏,去奥运会拿几块金牌不好吗?
总之,剧情设定太违和,编剧在这方面一点都不走心,开头也没有什么爆点,桐人用废柴流就算了还全程没存在感

2012年看完刀剑TV版,着实给我普及了VR概念,心想着如果有这么台机器,大家都会疯了吧,同时还给我带来震撼的,是机器对人体的伤害,因为人的欲望是没有边界的。
序列之争重新引入增强现实为游戏核心技术,将VR换成AR,加强游戏体验的便捷性(不用躺了),也减少完全潜行对人脑的伤害;不过里面有1点,我比较在意,就是NO.2在公园对战风林火山时,现实和虚拟现实进行重叠,虚拟现实中的动作对现实的身体会产生影响,这是不是可以说明,人的能力可借由机器增强,达到不同的目的,比较明显的就是格斗

刀剑神域:序列之争:高垣彩阳领衔,Very Disappointed
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